新ファッション楽しみです。
早く家に帰りたいですw
残念なお知らせです
◎月度ダービーの開催一時中止
森の遺跡の現状から考えると当分再開なさそうです。
蛇島ダービーは毎日2回開催継続です。
先月既に参加券にしていた場合でもNPCへのクエスト発生が
無いようなので使えないようです。
ダービーマントが値上がりそうです。う〜ん。
現状のレアと呼ばれるマントの優位をつけてみました。
戦士(HPアップ系と物理防御強化)
ペガサス>エブリマウント>牛王>ダービー
理由:属性防御は+250しても元々低いのでほとんど意味無い
魔道(HPアップ系と物理防御強化)
ペガサス>エブリ>牛王>ダービー
理由:属性防御よりも戦士や弓に狙われた時の為の物理防御とHP
弓使(その場の状況に応じて)
ペガサス>エブリ=牛王=ダービー
理由:防御はライト装備の関係で中途半端な数値なので状況で選択
精霊(HPアップ系と物理防御強化)
ペガサス>エブリ>牛王>ダービー
理由:とにかく戦士や弓に狙われ易いので物理耐性UPを優先
妖獣(HPアップ系と物理防御強化)
ペガサス>エブリ>牛王>ダービー
理由:魔法防御なんていりません。HPバフでなんとでも。
妖精(タイプで選択)
前衛型 ペガサス>エブリ>牛王>ダービー
後衛型 牛王>ペガサス>ダービー>エブリ
速度型 ペガサス>ダービー>牛王>エブリ
理由:個人差ありすぎるためよくわからない
これらは私個人の独断と偏見が入った結果です。
対人において、どの職でも物理とHPは重要になってきます。
属性防御において、もともと紙なものは3桁数字程度のアップでは
ほとんど意味がないです。物理はかなり影響があるので、物理を
アップさせたほうが見返り効果は期待出来ます。
ただし、『ペガサスの翼』の性能は『エブリマウントのマント』の
約2倍ありますので「エブリで補う」という言葉を使うにはちょっ
と役不足なところです。
おまけ(アイルトン・妖精・セナへの道)
現在出ている装備での最速計算です。
頭:0.2(鋳具のみ)
手:0.2(鋳具のみ)
胴:0.2(鋳具のみ)
脚:0.2(鋳具のみ)
足:0.6(生産品で0.2*3が可)
背:0.3(生産品で0.1*3が可)
天書:0.2?(高Lv天書)
速度計算方法
基本速度*狂・スピードアップ=A
基本速度*狂・ビーストモード=B
装備合計最高値=C
基本速度+A+B+C=現状の限界速度
5.1+(5.1*45%)+(5.1*60%)+1.9=12.355
表示上は12.3になります。
狂・スピードアップが手に入らない為、今一番速い人は・・・
5.1+(5.1*35%)+(5.1*60%)+1.9=11.818
表示上は11.8になります。
スキル説明どおりなら、1分に1回だけ6秒間無敵モードで
12.3という速度で走れるということになるのですね。
詠唱もないですから、遺跡が復活したら所々で敵を無視できそうで
うらやましい。


